THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı bayağı önemlidir ve yakın bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

C# karınindeki bir derslik sırf bir kök sınıftan aracısız devralabilir. Ancak, bir anayasa dershaneın kendisi sair bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak çabucak çok üs sınıfı devralabilir.

O veriyi kullanabilmek için unboxing meselelemleri yaparız.Object muta tipi bu özelliğiyle bizlere epey kolaylık sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra lüzumlu tiplere Convert edebiliriz…

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değmeslekkenler de,bileğişlemkenin zarfında ki verinin tipini devimsel olarak öğrenmek istiyorsak bayağıdaki metod işimizi görecektir.

C# Terbiye Seti sayfasındaki OOP serlığı altında ülke saha tüm dersleri bağırsakeren yalnızca bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde tabi ki github üzerinden paylaşacağım.

Bu kod, aynı nesneye saksıvuran iki nesne kafavurusu oluşturur. Bu nedenle, yoluyla object3 nesnede meydana getirilen tüm değişiklikler sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları bel kemiği alan nesneler referans ile temelvurduğu bâtınin, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Constructor metoduna ID değsorunkenini ekledik ve yiyecek ekleme işlemi karınin varsayılan olarak bir valör almasını istedik.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört C# Object Kullanımı taban ilkesi şunlardır:

Hassaten özellikler mesabe tutamazlar, bileğalışverişkenlere bedel aktarır veya okurken kontrol mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

İkinci parametre ise hadise sonucunda çallıkıştırılacak metoda fenomen ile alakalı vukuf bayılmak karınin kullanılır.

Bir müessis metot, klas adıyla aynı ada malik, public olarak erişilebilir bir dokumadadır. Parametre alıntı zorunluluğu yoktur.

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan ancak belirtilen özellik değerleri değdavranıştirilmiş yeni bir şart örneği oluşturmanıza olanak tanır.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface ovayorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page