THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere yorum yapmış olduğumda kullanılmak üzere girişimı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Public erişim belirleyicisi ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Her yeni dershaneı farklı bir asıl dosyada kurmak elleme bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve sınıf

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak ciğerin hapishaneğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

2) Sadece okuma gestaltlacaksa ve çok skorda tag cızıktırmak istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gene aynı lansman meydanında diziler tanıtılır.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve değirmi sorunlemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun değkârtirilmesi yahut okunmasıyla dayalı özel aksiyonlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .NET platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir dahişendir.

Ana fonksiyonda kullanımı basit olsa da okuma ve çit fonksiyonunda hayli bir muamele gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız referans edilmez. Ama bazı durumlarda bu fonksiyonları içmek zorunda kalabilirsiniz.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan fen MyShape derslikındaki boş string ifadesi değil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Temelı sınıflar birden çok oluşturucu tanımlar ve bu nutuk dizimi, çağırdığınız ana dershane oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri midein kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki üzere belirtilebilir:

Oluşturucu kıymetiharbiye için monthlyDeposit varsayılan bir değer esenlar, böylelikle arayanlar maaş finans yatırma aksiyonlemi binalmadan atlayabilir 0 .

Bu düşünmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz mesleklevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut ayar tipli bir kararsız gestaltsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun taban nedeni Nesne Yönelimli Programlamada makam yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Pencere Kenarlık.Hepsinın kenarlık her dü kanatı muhtevain ayrı nesneler yerine tenha bir nesne aracılığıyla özümleme edilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu C# Object Kullanımı sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara malik olmasını katkısızlıyoruz. Sair bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page