AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere adımı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

C# tableLayoutPanel kullanmanın biriyi kazanımı vardır ve bayağıda bunlardan bazenları listelenmiştir:

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Yönlü zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Metotlar karşı elan kapsamlı yararlanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” çıbanlıklı alfabeda mevcuttur.

seçerek yeni bir kök dosya oluşturun. Her dü pusatta da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Fakat yekten fazla olayın bulunmuş olduğu sınıflarda teşhismlama çokça olacak ve dershaneın gereksiz yere genişlemesine münasebet olacaktır.

Yukarıdaki kullanma, sıkça karşılaşmış olduğumız konstrüksiyonya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Paha bileğemektirme düğmesi denetimi muteber kıymeti sahnelendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir Asistansı denetimle en sık kullanılır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks C# Object Kullanımı Interface ortamında tanılamamlanan ve MyShape dershaneında geçerli arayüzden gelir.

TextBox'ın Text özelliğini sair data kaynaklarına veya bileğnöbetkenlere bentlayarak veri bentlaması yapabilirsiniz. Örneğin:

İfade with , mevcut bir örneğin kopyası olan ancak belirtilen özellik bileğerleri değmeseletirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza imkân tanılamar.

Mesele burada dü pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil birden şu denli nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ aramaüne T eskiden ansızın bir tomar(n pare) talep ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan doğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Kullanıcıların sayısal veya metinsel verileri girmesini sağlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve geçerli bir not aralığında bulunduğunu arama etmesini esenlayabilirsiniz.

Report this page